游戏设计课程
- 上海科技大学,引进的小学期南加州大学游戏设计课程
课程心得
- 用个人情绪、文化、故事或剧情作为驱动设计游戏
- 用Ten pager进行游戏设计,包括StoryLine,GamePlay,Character,MDA(机制、动态、机制),GameWorld,Feedback等
个人游戏设计Rhythm
- 用大约4天的时间完成了一个节奏游戏,做了两个关卡,成为全场最佳
- 根据音乐的BPM,让玩家在音乐拍子上进行点击操作,更改小方块的移动方向,躲避障碍,用非常具有风格的背景和相映衬的关卡颜色作为World,每一个关卡用文字描述,都具有非常实际的意义
- 游戏的实现永远是最低要求
- 游戏开发流程1:有一个剧情,想出一个GamePlay使玩家能够融入剧情,然后设计美学表现剧情
- 开发流程2:有一个GamePlay,在此之上寻找剧情,然后设计关卡,最好不要纯粹地盲目设计关卡,应当使用剧情作为指导